Kirjaudu sisään palauttaaksesi tehtäviä.
Lue ensin tehtävän yleiset ohjeet. Tarkemmat tehtäväkohtaiset ohjeet ovat alla:
Suunnittele tehokkaampi algoritmi, jonka ei (ainakaan tavanomaisissa tilanteissa) tarvitse kokeilla suorakulmion kaikkia mahdollisia sijainteja. Toteuta algoritmi tehokkaasti CPU:lla.
Koodin toimintaa testataan ensin erilaisilla testeillä. Voit kokeilla samaa omalla tietokoneellasi komennolla ./grading test.
Jos koodi toimii odotetusti, sille suoritetaan benchmark-testejä. Voit kokeilla tätä omalla tietokoneellasi komennolla ./grading benchmark. Huomaa kuitenkin, että ajoaika omalla tietokoneellasi voi olla eri kuin arviointiin käytetyllä laitteistolla.
| Nimi | Parametrit |
|---|---|
| benchmarks/1 | nx = 100, ny = 100 |
| syöte on monivärikuva, jossa on 100 × 100 pikseliä | |
| benchmarks/2a | nx = 199, ny = 199 |
| syöte on strukturoitu mustavalkokuva, jossa on 199 × 199 pikseliä | |
| benchmarks/2b | nx = 200, ny = 200 |
| syöte on strukturoitu mustavalkokuva, jossa on 200 × 200 pikseliä | |
| benchmarks/2c | nx = 201, ny = 201 |
| syöte on strukturoitu mustavalkokuva, jossa on 201 × 201 pikseliä | |
| benchmarks/3 | nx = 400, ny = 400 |
| syöte on monivärikuva, jossa on 400 × 400 pikseliä | |
| benchmarks/4 | nx = 1000, ny = 1000 |
| syöte on monivärikuva, jossa on 1000 × 1000 pikseliä | |
Tässä tehtävässä palautus arvioidaan benchmarks/4-testin perusteella, jossa syöte on monivärikuva, jossa on 1000 × 1000 pikseliä.
Jos tehtävä palautetaan sunnuntaihin, 31. elokuuta 2025, klo 23:59:59 (Helsinki) mennessä, se pisteytetään alla olevan taulukon mukaisesti:
| Ajoaika | Pisteet |
|---|---|
| ≤ 10.000 s | 1 |
| ≤ 5.000 s | 2 |
| ≤ 2.000 s | 3 |
| ≤ 1.000 s | 4 |
| ≤ 0.500 s | 5 |
Myöhästyneistä palautuksista ei saa pisteitä.