Kirjaudu sisään palauttaaksesi tehtäviä.
Lue ensin tehtävän yleiset ohjeet. Tarkemmat tehtäväkohtaiset ohjeet ovat alla:
Suunnittele parempi algoritmi, joka ei laske mediaania uudelleen jokaiselle pikselille erikseen. Tee siitä mahdollisimman tehokas, myös erittäin suurikokoisille ikkunoille. Käytä kaikkia CPU:lta löytyviä resursseja.
Koodin toimintaa testataan ensin erilaisilla testeillä. Voit kokeilla samaa omalla tietokoneellasi komennolla ./grading test.
Jos koodi toimii odotetusti, sille suoritetaan benchmark-testejä. Voit kokeilla tätä omalla tietokoneellasi komennolla ./grading benchmark. Huomaa kuitenkin, että ajoaika omalla tietokoneellasi voi olla eri kuin arviointiin käytetyllä laitteistolla.
| Nimi | Parametrit |
|---|---|
| benchmarks/1 | hx = 10, hy = 10, nx = 500, ny = 500 |
| syöte sisältää 500 × 500 pikseliä ja ikkunan koko on 21 × 21 pikseliä | |
| benchmarks/2 | hx = 10, hy = 10, nx = 1500, ny = 1500 |
| syöte sisältää 1500 × 1500 pikseliä ja ikkunan koko on 21 × 21 pikseliä | |
| benchmarks/3 | hx = 10, hy = 10, nx = 4000, ny = 4000 |
| syöte sisältää 4000 × 4000 pikseliä ja ikkunan koko on 21 × 21 pikseliä | |
| benchmarks/4 | hx = 50, hy = 50, nx = 4000, ny = 4000 |
| syöte sisältää 4000 × 4000 pikseliä ja ikkunan koko on 101 × 101 pikseliä | |
Tässä tehtävässä palautus arvioidaan benchmarks/4-testin perusteella, jossa syöte sisältää 4000 × 4000 pikseliä ja ikkunan koko on 101 × 101 pikseliä.
Jos tehtävä palautetaan sunnuntaihin, 31. elokuuta 2025, klo 23:59:59 (Helsinki) mennessä, se pisteytetään alla olevan taulukon mukaisesti:
| Ajoaika | Pisteet |
|---|---|
| ≤ 50.000 s | 1 |
| ≤ 20.000 s | 2 |
| ≤ 10.000 s | 3 |
| ≤ 2.000 s | 4 |
| ≤ 1.000 s | 5 |
Myöhästyneistä palautuksista ei saa pisteitä.